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大型多人在线游戏中负载均衡及相关技术的研究 05月24日

【摘要】大型多人在线游戏为了支持庞大的用户群,一个关键难题就是负载均衡技术的实现。对于商业化游戏来说,用户体验是第一位的,本文不追求系统资源的最优化配置,而是以优先保证客户体验平滑度为前提,提出了基于负载预防的负载均衡方法。在传统负载均衡方法中,都是当服务器发生过载时,对系统资源进行调整。然而由于热点区域的产生,导致系统资源调整的影响范围扩大,这对系统性能产生严重扰动,降低了用户体验平滑度。而在本 […]