体感设备图形用户接口的设计和实现 08月03日
【摘要】近年来,随着体感技术的不断发展和成熟,这种更加自然、直观、身临其境的人机交互方式越来越得到人们的欢迎和喜爱。于此同时,体感技术的应用也给图形用户接口的设计提出了新的要求,需要针对体感技术的特殊性设计专用的图形用户接口。图形用户接口需要从用户自身的使用习惯和需求出发,合理地进行软件功能的展示和信息获取,从而更好地支持体感交互,提高人机交互的效果。本文以实际生产中的项目需求出发,针对体感设备及 […]
类Cocos2d-x架构简单移动3D游戏引擎设计与实现 12月10日
【摘要】电子游戏已经远超电影产业成为文化产业的支柱。游戏成为人们购买和更新电子设备的主要推动力。作为游戏核心的引擎技术受到越来越大的关注。移动游戏的兴起使我国与世界站到同一起跑线上,也为我国在游戏引擎技术上赶超国际水准提供了契机。以国内团队为主力开发团队的Cocos2d-x引擎作为一款免费开源,易学易用,跨平台的移动2d游戏引擎受到全世界游戏开发的热烈欢迎,值得骄傲。随着移动设备性能的提高和电池续 […]
长春地铁车站多工法施工关键技术数值模拟研究 12月01日
【摘要】地铁施工不可避免的会对周围的道路、管线、建筑物、绿地及地面的各种设施造成影响。尤其是地铁车站的修建,地铁车站开挖范围大,施工步序多,频繁对地层进行扰动,会引起车站开挖一定范围的地层沉降,如果地层沉降过大而没得到有效的控制,可能会导致管线断裂,路面出现裂缝、塌陷,影响道路交通运行,建筑的不均匀沉降,乃至引起建筑物倾斜、坍塌。因此,如何在地铁车站修建的过程中,提前预测施工的关键环节及对地层扰动 […]


