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游戏化设计在旅游体验中的设计与研究 10月16日

【摘要】游戏是伴随着人类的历史而存在的,它给人们生活带来强大的积极作用。与此同时,游戏化的理念也进入世人眼中,各行业开始发现游戏化在体验经济时代无与伦比的积极作用。近年来,游戏化设计(GamificationDesign)将游戏的思维和机制运用到其他领域来引导用户深层互动和影响用户使用产品时的心理倾向,以特有的机制给用户带来不同的满足感,促使用户更好地进行其他领域的活动。本文旨在讨论游戏化设计方法 […]

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论后现代字体设计 06月12日

【摘要】人类为了记录自己的思想、活动、成就,需要利用一种媒介起到记录、传承的作用,经过不断地探索研究,文字诞生了。在人类文明的历史长河中,文字最主要的作用是传播信息和记录事情,而在这一过程中,对文字本身的装饰、设计始终没有停止。字体设计历经图画时期,繁杂时期,理性时期,过渡时期,到现在的后现代时期,并且会随着时代的发展,出现新的表现形式和风格,不断向前发展。本文主要研究的是后现代字体设计,并通过社 […]

电子游戏的情感传播研究 07月08日

【摘要】游戏者使用电子游戏文本进行多态互动的实质是进行情感传播。电子游戏文本中包含的各种游戏元素构成了电子游戏情感传播的密码。本研究针对这一问题,提出电子游戏如何进行情感传播的研究命题。这一研究命题既为电子游戏研究指出了新的方向,又拓展了传播研究的新领域,为揭示电子游戏的真实意义以及未来的“游戏化”设计提供了重要理论支持。首先,论文采集了欧美电子游戏市场中电子游戏作品销售额的相关数据,依据通行的分 […]