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基于强迫心理的手机游戏设计研究 01月17日

【摘要】游戏强迫心理是游戏设计与心理学的交叉领域,目前国内外对于这个问题,大多是从网瘾和游戏粘度的角度做了一些相关的研究,但笔者认为游戏用户的强迫心理与这些问题有本质的区别,而且对于游戏设计者来说,用户的强迫心理也是一个需要探索的领域。首先,笔者通过梳理现有相关强迫症和游戏设计的书籍和资料,将游戏强迫心理界定为具有强迫症表现,但无焦虑痛苦情绪的心理现象,并根据强迫症的临床分类将游戏强迫心理分为:强 […]

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针对女性玩家群的手机游戏情感化设计 09月02日

【摘要】本课题是针对女性玩家群的手机游戏情感化设计研究。现如今,在手机已成为人们日常生活的必备用品的同时,手机游戏成为了人们业余时间休闲放松的绝佳的调剂品,手机游戏目前在设计领域也已经受到人们越来越多的关注。然而目前绝大多数的与电子游戏的相关研究往往忽视了女性玩家群体,不能深层次的探析女性情感的需求。本文的目的是对以女性玩家为目标群体的手机游戏设计中的情感化设计内容进行深度研究,提炼出女性手机游戏 […]

手机游戏《大战转基因之闽南游》设计与展示 11月14日

【摘要】二十一世纪,网络以及各种电子产品已经深入到每个人的日常生活中,手机游戏的出现极大地丰富了人们的娱乐生活,而随之带来了手机终端的游戏开发热潮。手机游戏发展到现在种类繁多,手机的操作平台也很多,能不能一款手机游戏在多个手机品牌上都能运行使用,这是手机游戏开发过程中亟待解决的一个问题。本课题最主要就是以跨平台使用以为基础上对手机游戏进行开发设计的。本文分析了手机游戏发展的现状,提出了游戏平台的差 […]